Unity'de MonoBehaviour Kılavuzu

MonoBehaviour, oyun nesnelerini kontrol etmek, oyuncu girişine yanıt vermek, oluşturmayı kontrol etmek ve çok daha fazlası için geniş bir yerleşik işlevsellik yelpazesi sunan tüm Unity komut dosyaları için temel bir sınıftır..

MonoBehavior'un Temelleri

MonoBehaviour'dan miras alan yeni bir komut dosyası oluşturmak için Unity düzenleyicisindeki "Create" menüsünü kullanın. Proje penceresine sağ tıklayın, "Create,"'i seçin ve ardından "C# Script" seçeneğini seçin. Betiğe bir ad verin ve önceden tanımlanmış kod düzenleyicide açmak için üzerine çift tıklayın.

MonoBehaviour'ten türetilen bir betiğin temel yapısı şuna benzer:

using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    // Variables and methods go here
}

MyScript, betiğin adıdır ve MonoBehaviour sınıfından miras alır. Betiğe kendi değişkenlerinizi ve yöntemlerinizi eklemeniz mümkündür ve Unity bunları koda göre otomatik olarak çağıracaktır.

MonoBehaviour'daki Yöntemler

MonoBehaviour, oyun nesnelerinin davranışını kontrol etmek için geçersiz kılınabilecek bir dizi yöntem sağlar. Aşağıda en sık kullanılan yöntemlerden bazıları verilmiştir:

  • Awake(): Betik örneği başlatıldığında, başka yöntemler çağrılmadan önce çağrılır. Değişkenleri başlatmak, diğer nesnelere veya bileşenlere referanslar ayarlamak ve komut dosyası veya oyun nesnesi için gerekli kurulum görevlerini gerçekleştirmek için kullanılır.
  • Start(): Betik ilk kez etkinleştirildiğinde bir kez çağrılır. Bu yöntem genellikle değişkenleri başlatmak ve oyun nesnesini ayarlamak için kullanılır.
  • Update(): Her kareye çağrılır ve genellikle ekranın yenileme hızına bağlıdır. Bu yöntem genellikle oyun nesnesinin konumunu, dönüşünü ve diğer özelliklerini oyuncu girişine göre güncellemek için kullanılır.
  • FixedUpdate(): Her sabit kareyi sabit bir aralıkta (örn. saniyede 50 kez) çağırır. Bu yöntem genellikle katı bir cismin taşınması gibi fizikle ilgili güncellemeler için kullanılır.
  • LateUpdate(): Tüm diğer güncellemeler işlendikten sonra her kare çağrılır. Bu yöntem genellikle, oyuncuyu takip eden bir kamera gibi diğer oyun nesnelerinin konumuna göre oyun nesnesinin konumunu ve dönüşünü güncellemek için kullanılır.
  • OnCollisionEnter(Çarpışma çarpışması): Oyun nesnesi başka bir nesneyle çarpıştığında çağrılır. Bu yöntem genellikle bir düşmana çarptığında bir merminin imha edilmesi gibi çarpışmayla ilgili olayları ele almak için kullanılır.

MonoBehaviour'daki Değişkenler

MonoBehaviour ayrıca oyun nesnesinin davranışını kontrol etmek için kullanılabilecek bir dizi yerleşik değişkene erişim sağlar. Aşağıda en sık kullanılan değişkenlerden bazıları verilmiştir:

  • transform: Oyun nesnesinin konumunu, dönüşünü ve ölçeğini kontrol eden dönüştürme bileşenine erişim sağlar.
  • gameObject: Diğer şeylerin yanı sıra oyun nesnesini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için kullanılabilen oyun nesnesinin kendisine erişim sağlar.
  • GetComponent<T>(): Oyun nesnesine eklenen T türünde bir bileşeni döndürür veya böyle bir bileşen yoksa null değerini döndürür.
  • Time.deltaTime: Son kareden bu yana geçen süre. Bu, düzgün ve tutarlı animasyonlar ve güncellemeler oluşturmak için kullanılabilir.
  • Giriş: Oyuncunun klavye, fare ve oyun kumandası gibi giriş aygıtlarına erişim sağlayan statik bir sınıf.

MonoBehaviour'u Kullanmaya İlişkin En İyi Uygulamalar

Unity projelerinde: MonoBehaviour'u kullanırken akılda tutulması gereken bazı en iyi uygulamalar şunlardır:

  • Komut dosyalarını küçük, odaklanmış yöntemlere bölerek düzenli ve okunması kolay tutun.
  • Her yöntemin ve değişkenin ne yaptığını açıklamak için yorumları ve belgeleri kullanın.
  • Komut dosyalarını test etmek ve ayarlamak için yerleşik Unity düzenleyiciyi kullanın ve beklendiği gibi çalışana kadar bunları yineleyin.
  • Komut dosyalarındaki performans sorunlarını belirlemek ve düzeltmek için profil oluşturma ve hata ayıklama araçlarını kullanın.
  • Zamandan tasarruf etmek ve komut dosyalarının kalitesini artırmak için asset packs ve plugins gibi üçüncü taraf araçları ve kitaplıkları kullanın.

Bu en iyi uygulamaları takip etmek, Unity oyunlarını ve deneyimlerini güçlendirmek için daha verimli ve etkili bir kod sağlayacaktır.

Çözüm

MonoBehaviour, Unity'de oyun nesnelerini kontrol etmek ve oyuncu girişlerine yanıt vermek için geniş bir işlevsellik yelpazesi sağlayan güçlü ve çok yönlü bir temel sınıftır. Sağladığı yöntemleri ve değişkenleri kullanarak, oyuncuların daha fazlasını almak için geri gelmesini sağlayacak karmaşık ve ilgi çekici oyun mekaniği oluşturmak mümkündür. Kodu düzenli, iyi belgelenmiş ve performans için optimize edilmiş halde tutmayı unutmayın; böylece harika Unity oyunlar ve deneyimler yaratma yolunda ilerleyeceksiniz.

Önerilen Makaleler
Unity C# Komut Dosyası Diline Giriş
Unity'de Işınlanmayı Uygulamak
C#'ta Yararlı Anahtar Kelimelerin Birlik Listesi
Güncelleme ve LateUpdate
Güncelleme ve Sabit Güncelleme
Unity'de ScriptableObjects Oluşturun
Unity Kodunda Sınıflar ve Nesneler Oluşturma