Unity'de Mini Oyun | CUBEavoid

CUBEavoid Unity'te yapılmış bir mini oyundur. Kaynak kodu ve kurulumu aşağıdadır.

Amaç, büyük küpü fare imleci ile yeniden ölçeklendirerek küçük küpten kaçınmaktır.

Adım 1: Gerekli tüm komut dosyalarını oluşturun

  • adında yeni bir betik oluşturun, adını SC_PlayerCube.cs koyun, içindeki her şeyi silin ve içine aşağıdaki kodu yapıştırın:

SC_OyuncuKüpü.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SC_PlayerCube : MonoBehaviour
{
    //Assign enemy mesh renderer
    public MeshRenderer enemy;
    public Text gameOverText;

    Transform thisT;
    MeshRenderer mr;

    //Global static variable
    public static bool GameOver = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        thisT = transform;
        mr = GetComponent<MeshRenderer>();
        gameOverText.enabled = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (GameOver)
            return;

        if (gameOverText.enabled)
        {
            //Game has resumed, disable game over text
            gameOverText.enabled = false;
        }

        //Scale player cube with mouse movement
        Vector3 playerScale = (new Vector3(Screen.width / 2 - Input.mousePosition.x, 1, Screen.height / 2 - Input.mousePosition.y)).normalized * 10;
        //Keep Y scale at 10
        playerScale.y = 10;
        //Limit minimum X and Z scale to 0.1
        if (playerScale.x >= 0 && playerScale.x < 0.1f)
        {
            playerScale.x = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.x < 0 && playerScale.x > -0.1f)
        {
            playerScale.x = -0.1f;
        }
        if (playerScale.z >= 0 && playerScale.z < 0.1f)
        {
            playerScale.z = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.z < 0 && playerScale.z > -0.1f)
        {
            playerScale.z = -0.1f;
        }
        thisT.localScale = playerScale;

        //Check if enemy have intersected with the player, if so, stop the game
        if (mr.bounds.Intersects(enemy.bounds))
        {
            GameOver = true;
            gameOverText.enabled = true;
        }
    }
}
  • adında yeni bir betik oluşturun, adını SC_EnemyCube.cs koyun, içindeki her şeyi silin ve içine aşağıdaki kodu yapıştırın:

SC_DüşmanKüpü.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//This script controls enemy cube AI
public class SC_EnemyCube : MonoBehaviour
{
    //Private variables
    Camera mainCamera;
    float movementTime = 0;
    Vector3 startPoint;
    Vector3 endPoint;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Get camera tagged "MainCamera"
        mainCamera = Camera.main;
        GenerateStartEndPoint();
    }

    //Assign start and end points slightly outside the Camera view
    void GenerateStartEndPoint()
    {
        Vector3 relativeStart;
        Vector3 relativeEnd;

        //Randomly pick whether to go Left <-> Right or Up <-> Down
        if (Random.Range(-10, 10) > 0)
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, Random.Range(0.00f, 1.00f), mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.y > 0.4f && relativeStart.y < 0.6f)
            {
                if(relativeStart.y >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.y = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.y = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.x = relativeEnd.x > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }
        else
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(0.00f, 1.00f), Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.x > 0.4f && relativeStart.x < 0.6f)
            {
                if (relativeStart.x >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.x = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.x = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.y = relativeEnd.y > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }

        //Convert screen points to world points
        startPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeStart);
        endPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeEnd);

        //Reset movement time
        movementTime = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Game over, wait for click
        if (SC_PlayerCube.GameOver)
        {
            //Click to resume
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                SC_PlayerCube.GameOver = false;
                GenerateStartEndPoint();
            }
            else
            {
                return;
            }
        }

        //Move enemy from one side to the other
        if(movementTime < 1)
        {
            movementTime += Time.deltaTime * 0.5f;

            transform.position = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, movementTime);
        }
        else
        {
            //Re-generate start / end point
            GenerateStartEndPoint();
        }
    }
}

Adım 2: Kurulum

2 ana script oluşturulduktan sonra oyunun kurulumuna geçelim:

  • Henüz oluşturmadıysanız yeni bir Sahne oluşturun
  • Ana Kamerayı seçin, konumunu (0, 10, 0) olarak ve dönüşünü (90, 0, 0) olarak değiştirin
  • Ana Kameranın Kamera bileşeni özelliklerini değiştirin: Temizle Bayraklarını 'Solid Color', Arka Planı 'white', Projeksiyonu 'Orthographic' ve Boyutu '10'

  • Yeni bir Küp oluşturun (Oyun Nesnesi -> 3B Nesne -> Küp) ve adını verin "Player"
  • "Player" konumunu (0, 0, 0) olarak değiştirin ve ölçeği (10, 10, 10) olarak değiştirin
  • Yeni bir Malzeme oluşturun (Proje klasörüne sağ tıklayın -> Oluştur -> Malzeme) ve adını verin "PlayerMaterial"
  • "PlayerMaterial" Shader öğesini Unlit/Color olarak değiştirin ve rengini siyaha çevirin

  • "PlayerMaterial"'i "Player" küpüne atayın
  • "Player" küpünü kopyalayın ve adını şu şekilde değiştirin: "Enemy"
  • "Enemy" ölçeğini (0.7, 0.7, 0.7) olarak değiştirin
  • "PlayerMaterial"'i kopyalayın ve adını şu şekilde değiştirin: "EnemyMaterial"
  • "EnemyMaterial" onaltılık rengini 157EFB olarak değiştirin
  • Son olarak, "EnemyMaterial"'i "Enemy" Cube'a atayın

CUBEavoid Sahne Görünümü

Basit bir kullanıcı arayüzü oluşturalım:

  • Yeni bir kullanıcı arayüzü metni oluşturun (Oyun Nesnesi -> Kullanıcı Arayüzü -> Metin), adını şu şekilde değiştirin: "GameOverText"
  • Yeni Metin için RectTransform hizalamasının Orta Orta olarak ayarlandığından emin olun
  • Metin Konumu X ve Konum Y'yi 0 olarak ayarlayın
  • Yüksekliği 100'e Değiştir
  • Metin bileşeni için aşağıdaki metni ayarlayın (Zengin Metin özelliğinin işaretli olduğundan emin olun):
Game Over
<size=15>Click to Try Again</size>
  • Yazı Tipi Boyutunu 25'e Ayarla
  • Metin Hizalamasını Orta Ortaya Ayarla
  • Metin Rengini Kırmızıya Ayarla

CUBEavoid Oyun Metni

Son olarak scriptleri atayalım:

  • "Player" küpünü seçin ve ona SC_PlayerCube betiğini atayın
  • "Enemy" küpünü Enemy değişkenine atayın
  • "GameOverText"'yi Game Over Text değişkenine atayın

  • "Enemy" küpünü seçin ve ona SC_EnemyCube betiğini atayın

Şimdi Oynat'a bastığınızda, mavi küp ekran boyunca hareket etmeye başlayacaktır; bunu önlemek için fare imlecini kullanarak siyah küpün boyutunu değiştirmelisiniz.

Bu oyunu istediğiniz şekilde geliştirmekten çekinmeyin.