C#'ta Yararlı Anahtar Kelimelerin Birlik Listesi
Unity oyun geliştirme alanında C# tamamlayıcıdır. C# kapsamlı olsa da, belirli anahtar kelimeler Unity ile komut dosyası yazarken özellikle faydalı olarak öne çıkıyor. Bu kılavuz, Unity projelerinde sıklıkla kullanılan bu temel C# anahtar sözcüklerinden bazılarını öne çıkarmaktadır.
Temel C# Anahtar Kelimeleri Unity
Aşağıdaki tablo, nesnelerin ve eylemlerin nasıl yönetildiğini ve değiştirildiğini tanımlayan Unity içindeki komut dosyası oluşturma için temel anahtar sözcükleri gösterir.
Anahtar kelime | Tanım |
---|---|
'void' | Değer vermeyen bir yöntemi belirtir. 'Start()' ve 'Update()' gibi Unity yöntemlerinde yaygın olarak görülür. |
'public' Ve 'private' | Erişim değiştiricileri görünürlüğü belirler. 'public''ye dışarıdan erişilebilir, 'private' ise kendi sınıfıyla sınırlıdır. |
'class' | Bir sınıfı bildirir. Unity'de genellikle 'MonoBehaviour' veya başka bir sınıftan miras alınır. |
'static' | Belirli bir örneğe değil, sınıfın kendisine ait olan bir üyeyi ifade eder. tekli gibi kalıplar için kullanışlıdır. |
'if', 'else', 'else if' | Komut dosyalarında dinamik karar almaya yönelik koşullu yapıları. |
'for', 'foreach' | Listeler boyunca yineleme gibi tekrarlanan eylemler için döngü yapıları. |
'return' | Bir değer elde etmek veya yürütülmesini sonlandırmak için yöntemlerde kullanılır. |
'new' | nesneleri veya sınıfları başlatır. Unity'de oyun nesnelerini veya listelerini oluşturmak için kullanılır. |
'try', 'catch', 'finally' | İstisna hataları yönetmeye yönelik koşulları ele alarak istikrarlı bir oyun deneyimi sağlar. |
Çözüm
Bu C# anahtar kelimelerinde uzmanlaşmak, geliştiricilere Unity motorunun tüm özelliklerinden yararlanarak karmaşık ve canlı oyunlar oluşturma yetkisi verir.