Unity'de Görsel Komut Dosyası Kurulumu ve Kullanımı
Unity'deki Görsel Komut Dosyası, yaratıcıların elle kodlanmış C# komut dosyaları yazmadan oyun mantığı geliştirmelerine olanak tanır. Görsel, düğüm tabanlı grafikler kullanır ve bu da hem programcıların hem de programcı olmayanların nihai mantığı tasarlamaları veya prototipler oluşturmaları için erişilebilir hale getirir. Ek olarak, Görsel Komut Dosyası, gelişmiş görevler ve özel düğüm oluşturma için bir API içerir ve daha karmaşık işlevlere ve ekip iş birliklerine olanak tanır.
Kurulum
Unity Editor sürüm 2021.1'den itibaren, Visual Scripting varsayılan olarak bir paket olarak yüklenir. 2019 LTS ve 2020 LTS dahil olmak üzere Unity'in önceki sürümleri için, Visual Scripting paketini Unity Asset Store'dan yüklemeniz gerekir.
Paketler hakkında daha fazla bilgi için Unity Kullanıcı Kılavuzu'ndaki Paketler bölümüne bakın.
Görsel Komut Dosyasını Yapılandırın
Bir projede Visual Scripting'i ilk kez kullanmak için, onu Editörün Proje Ayarları penceresinden başlatmanız gerekir. Başlamak için proje ayarlarınızı ve tercihlerinizi yapılandırın.
Bir Kontrol Şeması Seçin
Yaygın klavye kısayollarını öğrenin ve ihtiyaçlarınıza uygun bir kontrol şeması seçin. Bu, iş akışınızı geliştirecek ve Görsel Komut Dosyası ile çalışmayı daha verimli hale getirecektir.
Görsel Komut Dosyasını Güncelle
En son özelliklere ve geliştirmelere sahip olduğunuzdan emin olmak için Visual Scripting'i güncel tutun. Visual Scripting'i nasıl güncelleyeceğinizi ve veri kaybını önlemek için yedeklerinizi nasıl yöneteceğinizi öğrenin.
sistem gereksinimleri
Görsel Komut Dosyası'nın harici bağımlılıkları yoktur, bu da onu mevcut Unity projelerinize entegre etmeyi kolaylaştırır.
Temelleri Anlamak
Unity'deki Görsel Komut Dosyası iki ana kavram etrafında döner: Grafikler ve Düğümler. Grafikler oyun mantığınızın akışını temsil ederken, Düğümler grafikteki bireysel işlevler, operatörler ve değişkenlerdir.
Grafikler
Grafikler, betiklerinizin görsel temsilidir. İki tür grafik vardır:
- Akış Grafikleri: Oyunun mantığını ve akışını yönetir.
- Durum Grafikleri: Durumları ve geçişleri yönetin, karakter durumları veya oyun aşamaları için idealdir.
Düğümler
Düğümler fonksiyonları, operatörleri ve değişkenleri temsil eder. Mantığınızı görsel olarak tasarlamak için bu düğümleri portlarından kenarlara bağlayın.
Basit Bir Komut Dosyası Oluşturma
Bir tuşa basıldığında bir GameObject'i hareket ettiren basit bir betik oluşturalım:
- Taşımak istediğiniz GameObject'i seçin.
Bileşen Ekle
'ya gidin ve birBetik Makinesi
bileşeni ekleyin.Yeni
tuşuna tıklayarak yeni bir Akış Grafiği oluşturun ve projenize kaydedin.Grafiği Düzenle
butonuna tıklayarak Akış Grafiğini açın.
Senaryoyu Oluşturma
Hareket betiğini oluşturmak için şu adımları izleyin:
- Komut dosyasının giriş noktasını tanımlamak için Start düğümünü ekleyin.
Start
düğümünden yeni bir Update düğümüne bir kablo sürükleyin. Bu, betiğin sürekli çalışmasını sağlar.- Get Key Down düğümünü ekleyin ve anahtarı
W
olarak ayarlayın. Update
düğümünüGet Key Down
düğümüne bağlayın.- GameObject'i hareket ettirmek için Translate düğümünü ekleyin. İleriye doğru hareket etmek için çeviri vektörünü (0, 0, 1) olarak ayarlayın.
Get Key Down
düğümünüTranslate
düğümüne bağlayın.
Son grafiğiniz şu şekilde görünmelidir:
Start --> Update --> Get Key Down (W) --> Translate (0, 0, 1)
Komut Dosyasını Test Etme
Komut dosyasını test etmek için:
- Grafiğinizi kaydedin ve Unity Editörüne geri dönün.
- Oyunu çalıştırmak için
Oynat
tuşlarına basın. - GameObject'in ilerlemesini görmek için
W
tuşuna basın.
Çözüm
Unity'de Görsel Komut Dosyası'nın temellerini tanıttık. Aracı kurmayı, grafikleri ve düğümleri anlamayı ve basit bir hareket komut dosyası oluşturmayı ele aldık. Görsel Komut Dosyası, kodlamaya görsel bir yaklaşım tercih edenler veya programlamaya yeni başlayanlar için güçlü bir araçtır. Görsel Komut Dosyası'na daha aşina oldukça, oyun projeleriniz için daha karmaşık davranışlar ve sistemler oluşturabilirsiniz.