Unity'de Görsel Komut Dosyası Kurulumu ve Kullanımı

Unity'deki Görsel Komut Dosyası, yaratıcıların elle kodlanmış C# komut dosyaları yazmadan oyun mantığı geliştirmelerine olanak tanır. Görsel, düğüm tabanlı grafikler kullanır ve bu da hem programcıların hem de programcı olmayanların nihai mantığı tasarlamaları veya prototipler oluşturmaları için erişilebilir hale getirir. Ek olarak, Görsel Komut Dosyası, gelişmiş görevler ve özel düğüm oluşturma için bir API içerir ve daha karmaşık işlevlere ve ekip iş birliklerine olanak tanır.

Kurulum

Unity Editor sürüm 2021.1'den itibaren, Visual Scripting varsayılan olarak bir paket olarak yüklenir. 2019 LTS ve 2020 LTS dahil olmak üzere Unity'in önceki sürümleri için, Visual Scripting paketini Unity Asset Store'dan yüklemeniz gerekir.

Paketler hakkında daha fazla bilgi için Unity Kullanıcı Kılavuzu'ndaki Paketler bölümüne bakın.

Görsel Komut Dosyasını Yapılandırın

Bir projede Visual Scripting'i ilk kez kullanmak için, onu Editörün Proje Ayarları penceresinden başlatmanız gerekir. Başlamak için proje ayarlarınızı ve tercihlerinizi yapılandırın.

Bir Kontrol Şeması Seçin

Yaygın klavye kısayollarını öğrenin ve ihtiyaçlarınıza uygun bir kontrol şeması seçin. Bu, iş akışınızı geliştirecek ve Görsel Komut Dosyası ile çalışmayı daha verimli hale getirecektir.

Görsel Komut Dosyasını Güncelle

En son özelliklere ve geliştirmelere sahip olduğunuzdan emin olmak için Visual Scripting'i güncel tutun. Visual Scripting'i nasıl güncelleyeceğinizi ve veri kaybını önlemek için yedeklerinizi nasıl yöneteceğinizi öğrenin.

sistem gereksinimleri

Görsel Komut Dosyası'nın harici bağımlılıkları yoktur, bu da onu mevcut Unity projelerinize entegre etmeyi kolaylaştırır.

Temelleri Anlamak

Unity'deki Görsel Komut Dosyası iki ana kavram etrafında döner: Grafikler ve Düğümler. Grafikler oyun mantığınızın akışını temsil ederken, Düğümler grafikteki bireysel işlevler, operatörler ve değişkenlerdir.

Grafikler

Grafikler, betiklerinizin görsel temsilidir. İki tür grafik vardır:

  • Akış Grafikleri: Oyunun mantığını ve akışını yönetir.
  • Durum Grafikleri: Durumları ve geçişleri yönetin, karakter durumları veya oyun aşamaları için idealdir.

Düğümler

Düğümler fonksiyonları, operatörleri ve değişkenleri temsil eder. Mantığınızı görsel olarak tasarlamak için bu düğümleri portlarından kenarlara bağlayın.

Basit Bir Komut Dosyası Oluşturma

Bir tuşa basıldığında bir GameObject'i hareket ettiren basit bir betik oluşturalım:

  1. Taşımak istediğiniz GameObject'i seçin.
  2. Bileşen Ekle'ya gidin ve bir Betik Makinesi bileşeni ekleyin.
  3. Yeni tuşuna tıklayarak yeni bir Akış Grafiği oluşturun ve projenize kaydedin.
  4. Grafiği Düzenle butonuna tıklayarak Akış Grafiğini açın.

Senaryoyu Oluşturma

Hareket betiğini oluşturmak için şu adımları izleyin:

  1. Komut dosyasının giriş noktasını tanımlamak için Start düğümünü ekleyin.
  2. Start düğümünden yeni bir Update düğümüne bir kablo sürükleyin. Bu, betiğin sürekli çalışmasını sağlar.
  3. Get Key Down düğümünü ekleyin ve anahtarı W olarak ayarlayın.
  4. Update düğümünü Get Key Down düğümüne bağlayın.
  5. GameObject'i hareket ettirmek için Translate düğümünü ekleyin. İleriye doğru hareket etmek için çeviri vektörünü (0, 0, 1) olarak ayarlayın.
  6. Get Key Down düğümünü Translate düğümüne bağlayın.

Son grafiğiniz şu şekilde görünmelidir:

Start --> Update --> Get Key Down (W) --> Translate (0, 0, 1)

Komut Dosyasını Test Etme

Komut dosyasını test etmek için:

  1. Grafiğinizi kaydedin ve Unity Editörüne geri dönün.
  2. Oyunu çalıştırmak için Oynat tuşlarına basın.
  3. GameObject'in ilerlemesini görmek için W tuşuna basın.

Çözüm

Unity'de Görsel Komut Dosyası'nın temellerini tanıttık. Aracı kurmayı, grafikleri ve düğümleri anlamayı ve basit bir hareket komut dosyası oluşturmayı ele aldık. Görsel Komut Dosyası, kodlamaya görsel bir yaklaşım tercih edenler veya programlamaya yeni başlayanlar için güçlü bir araçtır. Görsel Komut Dosyası'na daha aşina oldukça, oyun projeleriniz için daha karmaşık davranışlar ve sistemler oluşturabilirsiniz.