Unity'de LateUpdate ile DifferentUpdate'in Karşılaştırılması

Unity'da LateUpdate ve FixedUpdate işlevleri farklı amaçlara hizmet eder ve farklı güncelleme türleri için kullanılır. LateUpdate ile FixedUpdate arasındaki farkları kod örnekleriyle inceleyelim.

LateUpdate

LateUpdate işlevi, 'Update' işlevine benzer şekilde kare başına bir kez çağrılır, ancak tüm 'Update' işlevleri tamamlandıktan sonra yürütülür. tamamlanmış. Genellikle kamerayla ilgili görevleri ve diğer güncellemelere bağlı eylemler için kullanılır.

void LateUpdate()
{
    // Camera follow
    Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothness);
    
    // Additional actions after other updates
    // ...
}

Yukarıdaki örnekte LateUpdate işlevi, hedef nesneyi kamerayla sorunsuz bir şekilde takip etmek için kullanılıyor. Hedefin hareketi 'Update' fonksiyonlarında işlendikten sonra kamera konumunun güncellenmesini sağlar. LateUpdate içinde nesnenin güncellenmiş konumuna bağlı ek eylemler de gerçekleştirilebilir.

FixedUpdate

FixedUpdate işlevi, fizik ayarları tarafından belirlenen sabit zaman aralıklarında çağrılır ve bu, onu fizikle ilgili hesaplamalar ve eylemler için uygun hale getirir. Kare hızından bağımsız olarak tutarlı fizik simülasyonu sağlar.

void FixedUpdate()
{
    // Physics calculations
    rb.AddForce(transform.forward * forceMagnitude);
    
    // Other physics-related tasks
    // ...
}

Yukarıdaki örnekte, bir Rijit cisim bileşenine nesnenin ileri yönünde sabit bir kuvvet uyguluyoruz. FixedUpdate kullanımı, fizik hesaplamalarının kare hızından bağımsız olarak sabit bir hızda gerçekleşmesini sağlar. Bu, istikrarlı fizik simülasyonunu sürdürmek için önemlidir.

LateUpdate vs FixedUpdate

LateUpdate ve FixedUpdate: işlevleri arasındaki temel farklar:

  • LateUpdate tüm Güncelleme işlevleri tamamlandıktan sonra çağrılır, FixedUpdate ise sabit zaman aralıklarında çağrılır.
  • LateUpdate yaygın olarak diğer güncellemelere bağlı olarak kamerayla ilgili görevler ve eylemler için kullanılırken FixedUpdate özellikle fizikle ilgili hesaplamalar ve eylemler için tasarlanmıştır.
  • LateUpdateFixedUpdate tutarlı fizik simülasyonu sağlarken, diğer güncellemelere bağlı eylemlerin bu güncellemeler işlendikten sonra gerçekleşmesini sağlar.

Çözüm

LateUpdate ve FixedUpdate'in aynı komut dosyasında bir arada bulunabileceğini, kamerayla ilgili güncellemelerin ve fizikle ilgili güncellemelerin ayrılmasına olanak sağladığını unutmamak önemlidir. Farklılıkları anlamak ve her bağlamda uygun işlevi kullanmak, Unity projelerinde sorunsuz ve tutarlı davranışlar sağlamaya yardımcı olur.

Önerilen Makaleler
Nintendo Controller'ı Unity ile Entegre Etme Kılavuzu
Unity Code'da JSON ile Dahili Çalışma Şekli
Güncelleme ve LateUpdate
Güncelleme vs Sabit Güncelleme vs LateUpdate
Unity'de UI Sürükle ve Bırak ile Basit Bir Envanter Sistemini Kodlama
Unity'de Bullet Time Etkisi Yaratmak
Unity'de Arabaya Oyuncu Girişi Ekleme