Unity'de Sert Cisim Mıknatısı Oluşturmak için C# Komut Dosyası

Aşağıda Unity: içindeki Katı cisimlere karşı mıknatıs benzeri davranışlar üreten komut dosyası bulunmaktadır.

Sharp Coder Video oynatıcı

Adımlar

  • yeni bir komut dosyası oluşturun, onu SC_RigidbodyMagnet olarak adlandırın ve içine aşağıdaki kodu yapıştırın:

SC_RigidbodyMagnet.cs

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
    public float magnetForce = 100;

    List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();

    void FixedUpdate()
    {
        for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
        {
            caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
        }
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Add Rigidbody
                caughtRigidbodies.Add(r);
            }
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if (caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Remove Rigidbody
                caughtRigidbodies.Remove(r);
            }
        }
    }
}

  • Yeni bir GameObject oluşturun ve buna SC_RigidbodyMagnet betiğini atayın
  • Yeni oluşturulan bir nesneye bir Küre Çarpıştırıcısı ekleyin, onu Tetikleyici olarak işaretleyin ve yarıçapını artırın
  • Birkaç Küp oluşturun ve bunlara bir Sert Cisim bileşeni ekleyin

Oynat tuşlarına basın, ardından SC_RigidbodyMagnet komut dosyasına sahip Object'i Rigidbody'lerin üzerine taşıyın, Rigidbody'lerin nasıl içeri çekildiğine dikkat edin.