Unity'de Fizik Tabanlı Bir Yarış Oyunu Oluşturmak

Unity geliştiricilerin sürükleyici yarış deneyimleri de dahil olmak üzere çeşitli oyunlar oluşturmasına olanak tanıyan çok yönlü bir oyun geliştirme motorudur. Bu eğitimde, Unity'de fizik tabanlı araba kontrollerine odaklanan bir yarış oyunu oluşturma sürecinde size rehberlik edeceğiz. Bu eğitimin sonunda, oyuncuların gerçekçi fizik etkileşimlerinden yararlanarak bir arabayı pistte yönlendirebilecekleri dinamik bir yarış oyununa sahip olacaksınız.

Önkoşullar

Bu eğitime dalmadan önce aşağıdakilere sahip olduğunuzdan emin olun:

  • Unity sisteminizde yüklü (sürüm 2019.4 veya üzeri önerilir).
  • Unity'nin arayüzü ve C# programlamasının temel anlayışı.
  • Unity'nin fizik sistemi ve Rigidbody bileşenine aşinalık.

Adım 1: Projeyi Kurma

  • Unity'i başlatın ve yeni bir 3D proje başlatın.
  • Ad, konum ve şablon gibi proje ayarlarını tercihlerinize uyacak şekilde yapılandırın.

Adım 2: Varlıkları İçe Aktarma

Yarış oyunumuzu oluşturmak için varlıklara ihtiyacımız olacak. Bunlar, ücretsiz veya ücretli varlık mağazaları da dahil olmak üzere çeşitli kaynaklardan edinilebilir veya kendinizinkini oluşturabilirsiniz. Bu eğitim için Unity'nin Standart Varlıklar paketinde bulunan temel varlıkları kullanacağız.

  • 'Assets -> Import Package -> Characters''ye gidin.
  • Car hazır yapısını Karakterler paketinden içe aktarın. Bu prefabrik araba modelimiz olarak hizmet verecek.

Adım 3: Ortamı Yaratmak

  • Unity'nin yerleşik 3D araçlarını kullanarak bir parkur geliştirin veya önceden tasarlanmış bir pist modelini içe aktarın.
  • Arabanın düşmesini önlemek için rayın çarpıştırıcılarla çevrildiğinden emin olun.
  • Araba prefabrik parçasını rayın üzerine yerleştirin.

Adım 4: Fizik Tabanlı Araba Kontrollerini Uygulamak

Aracın konumunu ve dönüşünü doğrudan kontrol etmek yerine, Unity'nin fizik motorunun, aracın Rigidbody bileşenine kuvvet ve tork uygulayarak bu hususları ele almasına izin vereceğiz.

'CarPhysicsController.cs'

using UnityEngine;

public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 100f;
    public float torque = 200f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Apply torque for turning
        rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);

        // Limit car's maximum speed
        if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
        {
            rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
        }

        // Apply force for acceleration and deceleration
        rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
    }
}

Adım 5: Kamera Kurulumu

Sürükleyici bir deneyim için arabayı takip eden bir kamera kurun.

Adım 6: Test Etme ve İyileştirme

Kontrolleri ve fizik etkileşimlerini değerlendirmek için oyununuzu Unity Düzenleyicide test edin. İstenilen oyun dinamiklerini elde etmek için hız, tork ve dönüş hassasiyeti gibi parametrelerde ince ayarlar yapın.

Çözüm

Unity'de başarılı bir şekilde fizik tabanlı bir yarış oyunu yarattınız! Unity'nin fizik motorundan yararlanarak oyuncu deneyimini geliştiren gerçekçi araba kontrolleri uyguladınız. Buradan birden fazla araba, parkur engelleri, yapay zeka rakipler ve görsel efektler gibi özellikler ekleyerek oyununuzu daha da genişletebilirsiniz. Kendi büyüleyici yarış maceranızı oluşturmak için farklı varlıklar, fizik ayarları ve oyun mekaniği ile denemeler yapın. Yarış heyecanının tadını çıkarın!

Önerilen Makaleler
DestroyIt - İmha Sistemi - Unity Asset Store Paket İncelemesi
Unity'nin Rigidbody Bileşeniyle Çalışmak
Unity'e Zıplayan Top Fiziği Ekleme
Bir Rigidbody Oyuncunun Birliğe Bağlı Olup Olmadığı Nasıl Kontrol Edilir
Unity'de Yapılan Oyunlarda Fiziğin Uygulanması
Unity'de Sert Cisim Mıknatısı Oluşturmak için C# Komut Dosyası
Unity'de 2D Grappling Hook'u Uygulamak