Unity'de Hareket İçin Joystick Denetleyicisi Nasıl Kurulur

Unity Oyun geliştirmenin güç merkezi olan Engine, çeşitli giriş yöntemlerini entegre etmek ve bunlara yanıt vermek için esnek araçlar sunar. Bunlar arasında joystick hem geliştiriciler hem de oyuncular için popüler bir seçim olarak duruyor. Joystick entegrasyonunda ustalaşmak, daha akıcı bir oyun ve daha geniş bir kitleye erişim anlamına gelir. Bu eğitimde oyun karakterleri veya nesneler için Unity'de joystick hareketinin ayarlanması anlatılmaktadır.

Önkoşullar

1. Girişi Ayarlama

  • 'Edit > Project Settings > Input Manager''e gidin.
  • Giriş Yöneticisi'te, varsayılan olarak klavye girişleri için ayarlanan "Horizontal" ve "Vertical" gibi önceden tanımlanmış eksenler vardır.
  • Kumanda kolu kontrolleri için sağ tıklayıp 'Duplicate Array Element''i seçerek bu eksenlerden birini çoğaltın.
  • Bu kopyalanan öğeyi yeniden adlandırın; örneğin "JoystickHorizontal".
  • "Type"'yi Kumanda Kolu Ekseni olarak ayarlayın.
  • Çoğu kumanda kolundaki yatay eksen için "Axis"'i 'X' eksenine ayarlayın.
  • Dikey giriş için bu adımları tekrarlayın, girişi "JoystickVertical" olarak adlandırın ve "Axis"'i 'Y' eksenine ayarlayın.

2. Joystick Hareketinin Senaryosunu Yazma

  • yeni bir C# betiği oluşturun, onu 'JoystickMovement' olarak adlandırın ve tercih ettiğiniz kod düzenleyicide açın. Aşağıda bir oyun nesnesini hareket ettirmek, onu komut dosyasına yapıştırmak ve kaydetmek için joystick girişlerini yakalamanın ve uygulamanın basit bir örneği verilmiştir:

'JoystickMovement.cs'

using UnityEngine;

public class JoystickMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("JoystickHorizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("JoystickVertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

3. Komut Dosyasını Uygulamak

4. Kumanda Kolu Hareketinin Test Edilmesi

  • Unity'da Oynat düğmesine basın.
  • Oyun nesnesinin veya karakterinin hareketine tanık olmak için joystick'ü kullanın.

Sık Sorulan Soruların Yanıtları:

  1. Oyun nesnesi neden kumanda kolu hareketlerine yanıt vermiyor?: a) Kumanda kolunun veya denetleyicinin düzgün şekilde bağlandığından emin olun. b) Doğru joystick eksenine ayarlandığını doğrulamak için Giriş Yöneticisindeki eksen ayarlarını kontrol edin. c) 'JoystickMovement.cs' betiğinin amaçlanan oyun nesnesine eklendiğini doğrulayın.
  2. Kumanda kolu hareketinin hassasiyeti veya yanıt verme yeteneği nasıl ayarlanabilir?: Giriş Yöneticisinde kumanda kolu ekseni için "Sensitivity" ve "Gravity" ayarlarını yapın. Daha yüksek hassasiyet, girdi değişikliklerine daha hızlı tepki verilmesi anlamına gelir.
  3. Ya nesnenin yan yana hareket etmek yerine yukarı ve aşağı hareket etmesi gerekiyorsa?: 'JoystickMovement.cs' komut dosyasında Vector3 hareketini ayarlayın. Y ekseninde dikey hareket için hareket çizgisini 'Vector3 motion = new Vector3(0.0f, moveVertical, 0.0f);' olarak değiştirin.

Çözüm

Bu eğitim'ün sonunda joystick hareketi bir Unity oyun projesine etkili bir şekilde entegre edilecektir. Sık sık test yapmak ve ayarları gerektiği gibi düzenlemek, optimum oyun deneyimini sağlayacaktır.

Önerilen Makaleler
Unity'de Xbox Denetleyicisi Nasıl Kullanılır
Unity için Raycast ve Mermi Tabanlı Silah Atış Senaryosu
Unity'de Yeni HDRP Su Sistemi Nasıl Kullanılır?
Birlik için 2D Yakın Dövüş Saldırısı Eğitimi
Unity Fare Tıklamasıyla Nesneler Nasıl Oluşturulur
Unity için RTS Tarzı Birim Seçimi
Unity için Oyun İçi Arazi Yükseklik Haritası Düzenleyicisi