Birlik için Kapı Yazıları
Bu derste Unity'te klasik ve sürgülü kapının nasıl yapıldığını göstereceğim.
Klasik Kapı
Klasik bir kapı, menteşeleri etrafında döndürülerek açılan normal bir kapıdır.
Adımlar
Unity'te normal bir kapı oluşturmak için aşağıdaki adımları izleyin:
- yeni bir komut dosyası oluşturun, onu 'SC_DoorScript' olarak adlandırın, içindeki her şeyi kaldırın ve ardından aşağıdaki kodu yapıştırın:
SC_DoorScript.cs
//Make an empty GameObject and call it "Door"
//Drag and drop your Door model into Scene and rename it to "Body"
//Make sure that the "Door" Object is at the side of the "Body" object (The place where a Door Hinge should be)
//Move the "Body" Object inside "Door"
//Add a Collider (preferably SphereCollider) to "Door" object and make it bigger then the "Body" model
//Assign this script to a "Door" Object (the one with a Trigger Collider)
//Make sure the main Character is tagged "Player"
//Upon walking into trigger area press "F" to open / close the door
using UnityEngine;
public class SC_DoorScript : MonoBehaviour
{
// Smoothly open a door
public AnimationCurve openSpeedCurve = new AnimationCurve(new Keyframe[] { new Keyframe(0, 1, 0, 0), new Keyframe(0.8f, 1, 0, 0), new Keyframe(1, 0, 0, 0) }); //Contols the open speed at a specific time (ex. the door opens fast at the start then slows down at the end)
public float openSpeedMultiplier = 2.0f; //Increasing this value will make the door open faster
public float doorOpenAngle = 90.0f; //Global door open speed that will multiply the openSpeedCurve
bool open = false;
bool enter = false;
float defaultRotationAngle;
float currentRotationAngle;
float openTime = 0;
void Start()
{
defaultRotationAngle = transform.localEulerAngles.y;
currentRotationAngle = transform.localEulerAngles.y;
//Set Collider as trigger
GetComponent<Collider>().isTrigger = true;
}
// Main function
void Update()
{
if (openTime < 1)
{
openTime += Time.deltaTime * openSpeedMultiplier * openSpeedCurve.Evaluate(openTime);
}
transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, Mathf.LerpAngle(currentRotationAngle, defaultRotationAngle + (open ? doorOpenAngle : 0), openTime), transform.localEulerAngles.z);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F) && enter)
{
open = !open;
currentRotationAngle = transform.localEulerAngles.y;
openTime = 0;
}
}
// Display a simple info message when player is inside the trigger area (This is for testing purposes only so you can remove it)
void OnGUI()
{
if (enter)
{
GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 75, Screen.height - 100, 155, 30), "Press 'F' to " + (open ? "close" : "open") + " the door");
}
}
//
// Activate the Main function when Player enter the trigger area
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
enter = true;
}
}
// Deactivate the Main function when Player exit the trigger area
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
enter = false;
}
}
}
- Kapı modelinizi Sahne görünümüne sürükleyip bırakın (veya yeni bir Küp oluşturun ve onu bir kapıya benzeyecek şekilde ölçeklendirin)
- Yeni bir GameObject oluşturun (GameObject -> Boş Oluştur) ve adlandırın "Door"
- "Door" nesnesini kapı menteşesinin olması gereken konuma taşıyın
- "Door" nesnesine bir SphereCollider bileşeni ekleyin ve yarıçapını kapıdan daha büyük olacak şekilde değiştirin (bu, oyuncunun kapıyı açabileceği alan olacaktır)
- Kapı modelinizi "Door" nesnesinin içine taşıyın
- Oynatıcınızın şu şekilde etiketlendiğinden emin olun: "Player"
- Tetik alanına girdiğinizde 'F' tuşuna basarak kapıyı açıp kapatabilmelisiniz.
Kayar kapı
Kayar kapı, belirli bir yöne (ör. yukarı, aşağı, sola veya sağa) kaydırılarak açılan bir kapıdır ve genellikle Bilim kurgu seviyelerinde kullanılır.
Adımlar
Unity'te sürgülü kapı yapmak için aşağıdaki adımları izleyin:
- Yeni bir komut dosyası oluşturun, onu 'SC_SlidingDoor' olarak adlandırın, içindeki her şeyi kaldırın ve aşağıdaki kodu yapıştırın:
SC_SlidingDoor.cs
//Make an empty GameObject and call it "SlidingDoor"
//Drag and drop your Door model into Scene and rename it to "Body"
//Move the "Body" Object inside "SlidingDoor"
//Add a Collider (preferably SphereCollider) to "SlidingDoor" Object and make it bigger then the "Body" model
//Assign this script to a "SlidingDoor" Object (the one with a Trigger Collider)
//Make sure the main Character is tagged "Player"
//Upon walking into trigger area the door should Open automatically
using UnityEngine;
public class SC_SlidingDoor : MonoBehaviour
{
// Sliding door
public AnimationCurve openSpeedCurve = new AnimationCurve(new Keyframe[] { new Keyframe(0, 1, 0, 0), new Keyframe(0.8f, 1, 0, 0), new Keyframe(1, 0, 0, 0) }); //Contols the open speed at a specific time (ex. the door opens fast at the start then slows down at the end)
public enum OpenDirection { x, y, z }
public OpenDirection direction = OpenDirection.y;
public float openDistance = 3f; //How far should door slide (change direction by entering either a positive or a negative value)
public float openSpeedMultiplier = 2.0f; //Increasing this value will make the door open faster
public Transform doorBody; //Door body Transform
bool open = false;
Vector3 defaultDoorPosition;
Vector3 currentDoorPosition;
float openTime = 0;
void Start()
{
if (doorBody)
{
defaultDoorPosition = doorBody.localPosition;
}
//Set Collider as trigger
GetComponent<Collider>().isTrigger = true;
}
// Main function
void Update()
{
if (!doorBody)
return;
if (openTime < 1)
{
openTime += Time.deltaTime * openSpeedMultiplier * openSpeedCurve.Evaluate(openTime);
}
if (direction == OpenDirection.x)
{
doorBody.localPosition = new Vector3(Mathf.Lerp(currentDoorPosition.x, defaultDoorPosition.x + (open ? openDistance : 0), openTime), doorBody.localPosition.y, doorBody.localPosition.z);
}
else if (direction == OpenDirection.y)
{
doorBody.localPosition = new Vector3(doorBody.localPosition.x, Mathf.Lerp(currentDoorPosition.y, defaultDoorPosition.y + (open ? openDistance : 0), openTime), doorBody.localPosition.z);
}
else if (direction == OpenDirection.z)
{
doorBody.localPosition = new Vector3(doorBody.localPosition.x, doorBody.localPosition.y, Mathf.Lerp(currentDoorPosition.z, defaultDoorPosition.z + (open ? openDistance : 0), openTime));
}
}
// Activate the Main function when Player enter the trigger area
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
open = true;
currentDoorPosition = doorBody.localPosition;
openTime = 0;
}
}
// Deactivate the Main function when Player exit the trigger area
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
open = false;
currentDoorPosition = doorBody.localPosition;
openTime = 0;
}
}
}
- Kapı modelinizi Sahne görünümüne sürükleyip bırakın (veya yeni bir Küp oluşturun ve onu bir kapıya benzeyecek şekilde ölçeklendirin)
- Yeni bir GameObject oluşturun (GameObject -> Boş Oluştur) ve adlandırın "SlidingDoor"
- "SlidingDoor" nesnesini kapı modelinizin orta konumuna taşıyın
- "SlidingDoor" nesnesine bir SphereCollider bileşeni ekleyin ve yarıçapını bir kapıdan daha büyük olacak şekilde değiştirin (bu, açık olayı tetikleyecek alan olacaktır)
- Kapı modelinizi "SlidingDoor" nesnesinin içine taşıyın
- Oynatıcınızın şu şekilde etiketlendiğinden emin olun: "Player"
- Tetik alanına girildiğinde kapı otomatik olarak açılmalı ve oyuncu tetik alanını terk ettiğinde kapanmalıdır.