Unity'de Kameraya Kafa Sallama Efekti Ekleme

Kafa sallama efekti, First-Person Shooter oyunlarında yaygın olarak kullanılır ve oyuncunun oyunun içine girmesini arttırmada önemli bir rol oynar.

Bu derste Unity'de nasıl kafa sallama efekti oluşturulacağını göstereceğim.

Adım 1: Oynatıcı Denetleyicisini Ayarlayın

Öncelikle bir oynatıcı denetleyicisi oluşturmamız gerekiyor:

  • Yeni bir Oyun Nesnesi oluşturun (Oyun Nesnesi -> Boş Oluştur) ve onu adlandırın "Player"
  • Yeni bir Kapsül oluşturun (Oyun Nesnesi -> 3D Nesne -> Kapsül) ve onu "Player" Nesnesinin içine taşıyın
  • Kapsül Çarpıştırıcısı bileşenini Kapsül'den kaldırın ve konumunu (0, 1, 0) olarak değiştirin
  • Ana Kamerayı "Player" Nesnesinin içine taşıyın ve konumunu (0, 1,64, 0) olarak değiştirin
  • yeni bir komut dosyası oluşturun, onu "SC_CharacterController" olarak adlandırın ve içine aşağıdaki kodu yapıştırın:

SC_CharacterController.cs

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

public class SC_CharacterController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 7.5f;
    public float jumpSpeed = 8.0f;
    public float gravity = 20.0f;
    public Camera playerCamera;
    public float lookSpeed = 2.0f;
    public float lookXLimit = 45.0f;

    CharacterController characterController;
    [HideInInspector]
    public Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    Vector2 rotation = Vector2.zero;

    [HideInInspector]
    public bool canMove = true;

    void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
        rotation.y = transform.eulerAngles.y;
    }

    void Update()
    {
        if (characterController.isGrounded)
        {
            // We are grounded, so recalculate move direction based on axes
            Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
            Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right);
            float curSpeedX = canMove ? speed * Input.GetAxis("Vertical") : 0;
            float curSpeedY = canMove ? speed * Input.GetAxis("Horizontal") : 0;
            moveDirection = (forward * curSpeedX) + (right * curSpeedY);

            if (Input.GetButton("Jump") && canMove)
            {
                moveDirection.y = jumpSpeed;
            }
        }

        // Apply gravity. Gravity is multiplied by deltaTime twice (once here, and once below
        // when the moveDirection is multiplied by deltaTime). This is because gravity should be applied
        // as an acceleration (ms^-2)
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;

        // Move the controller
        characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

        // Player and Camera rotation
        if (canMove)
        {
            rotation.y += Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed;
            rotation.x += -Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed;
            rotation.x = Mathf.Clamp(rotation.x, -lookXLimit, lookXLimit);
            playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotation.x, 0, 0);
            transform.eulerAngles = new Vector2(0, rotation.y);
        }
    }
}
  • SC_CharacterController betiğini "Player" Nesnesine ekleyin (Karakter Denetleyicisi adında başka bir bileşen de eklediğini fark edeceksiniz. Merkezi değerini (0, 1, 0) olarak değiştirin)
  • Ana Kamerayı SC_CharacterController'daki Oyuncu Kamerası değişkenine atayın

Oynatıcı denetleyicisi artık hazır:

Adım 2: Kafa Sallama Efekti Ekleyin

Kafa Sallama Efekti bir komut dosyası yardımıyla yapılır ve oyuncu hareket ederken Kameranın Yukarı ve Aşağı hareket ettirilmesiyle çalışır.

  • Yeni bir komut dosyası oluşturun, SC_HeadBobber olarak adlandırın ve içine aşağıdaki kodu yapıştırın:

SC_HeadBobber.cs

using UnityEngine;

public class SC_HeadBobber : MonoBehaviour
{
    public float walkingBobbingSpeed = 14f;
    public float bobbingAmount = 0.05f;
    public SC_CharacterController controller;

    float defaultPosY = 0;
    float timer = 0;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        defaultPosY = transform.localPosition.y;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Mathf.Abs(controller.moveDirection.x) > 0.1f || Mathf.Abs(controller.moveDirection.z) > 0.1f)
        {
            //Player is moving
            timer += Time.deltaTime * walkingBobbingSpeed;
            transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x, defaultPosY + Mathf.Sin(timer) * bobbingAmount, transform.localPosition.z);
        }
        else
        {
            //Idle
            timer = 0;
            transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x, Mathf.Lerp(transform.localPosition.y, defaultPosY, Time.deltaTime * walkingBobbingSpeed), transform.localPosition.z);
        }
    }
}
  • SC_HeadBobber komut dosyasını Ana Kameraya ekleyin
  • SC_CharacterController komut dosyasını "Controller" değişkenine atayın

Son olarak, test etmek için Oynat tuşuna basın, oyuncu hareketinde Kamera sallanması etkinleştirilmelidir.