Unity'de Çok Oyunculu Ağ Bağlantılı Oyunlar Oluşturma

Unity'te çok oyunculu ağ bağlantılı oyunlar oluşturmak hem heyecan verici hem de zorlayıcı olabilir. Ancak ağ oluşturma kavramlarının doğru rehberliği ve anlayışıyla kolayca ilgi çekici çok oyunculu deneyimler geliştirebilirsiniz. Bu eğitimde, Unity'nin yerleşik ağ özelliklerini kullanarak basit bir çok oyunculu oyun kurma sürecini anlatacağız.

1. Adım: Kurulum Unity

Öncelikle sisteminizde Unity kurulu olduğundan emin olun. En son sürümü Unity web sitesinden indirebilirsiniz. Kurulduktan sonra yeni bir Unity projesi oluşturun ve oyununuzun gereksinimlerine bağlı olarak bunu 2D veya 3D geliştirme için ayarlayın.

Adım 2: Unity Ağ Paketini İçe Aktarma

Unity UNet (Unity Ağ İletişimi) adı verilen yerleşik bir ağ çözümü sağlar. UNet'i kullanmak için Ağ paketini projenize aktarmanız gerekir. 'Window' -> 'Package Manager''e gidin, "Multiplayer HLAPI"'yi arayın ve Yükle'ye tıklayın.

3. Adım: Oyun Sahnesini Oluşturma

Gerektiğinde spritelar, 3D modeller ve diğer varlıkları ekleyerek oyun sahnenizi tasarlayın. Sahnenizin oyuncu karakterleri, engeller ve koleksiyon parçaları gibi oynanış için gerekli tüm unsurlarla kurulduğundan emin olun.

Adım 4: Ağ Yöneticisini Kurma

Sahnenizde boş bir GameObject oluşturun ve ona add "NetworkManager" bileşenini ekleyin. Bu bileşen ağ bağlantılarını yönetir ve oynatıcı nesnelerini oluşturur. NetworkManager ayarlarını maksimum bağlantı, oynatıcı hazır yapısı ve ağ adresi gibi oyun gereksinimlerinize göre özelleştirin.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
    }
}

Adım 5: Oyuncu Hazır Yapısı Oluşturma

Oyuncu karakteriniz için 'Rigidbody', 'Collider' ve 'NetworkIdentity' gibi ekli gerekli bileşenlerle bir prefabrik oluşturun. Oynatıcı prefab'ı için 'NetworkIdentity' bileşeninin "Local Player Authority" olarak ayarlandığından emin olun.

Adım 6: Oyuncu Hareketini Senkronize Etme

Ağdaki oyuncu hareketini senkronize etmek için, oyuncu hareketini ve ağ senkronizasyonunu yöneten oluşturun bir komut dosyası. Ekle bu betiği oynatıcının ön yapısına ekleyin.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

Adım 7: Çok Oyunculu Oyunun Test Edilmesi

Oyunu Unity Düzenleyici'te çalıştırın ve oyunun birden çok örneğini çalıştırarak çok oyunculu işlevselliğini test edin. Bunları birbirine bağlayın ve oyuncu hareketinin ve eylemlerinin ağ üzerinde nasıl senkronize edildiğini gözlemleyin.

Adım 8: Oluşturma ve Dağıtım

Çok oyunculu oyununuzu kapsamlı bir şekilde test ettikten sonra, onu hedef platformlarınız için oluşturun ve uygun mağazalara veya dağıtım kanallarına dağıtın.

Çözüm

Unity'te çok oyunculu bir ağ bağlantılı oyununu başarıyla oluşturdunuz. Bu eğitimin temel konuları kapsadığını ve çok oyunculu deneyiminizi geliştirmek için oyun durumunun senkronizasyonu, oyun modlarının uygulanması ve ağ gecikmesinin yönetilmesi gibi keşfedebileceğiniz ve uygulayabileceğiniz çok daha fazla şey olduğunu unutmayın. Daha ilgi çekici çok oyunculu oyunlar oluşturmak için denemeye ve öğrenmeye devam edin.

Önerilen Makaleler
Unity'de Photon Fusion 2'ye Giriş
Çok Oyunculu Veri Sıkıştırma ve Bit İşleme
PUN 2'yi kullanarak Unity'de Çok Oyunculu Bir Oyun Yapın
PUN 2 ile Çok Oyunculu Araba Oyunu Yapın
Photon Network (Klasik) Başlangıç ​​Kılavuzu
Unity, PUN 2 Odalarına Çok Oyunculu Sohbet Ekliyor
PUN 2'yi Kullanarak Sert Cisimleri Ağ Üzerinden Senkronize Etme