Unity 6 Önizleme Duyurusu

3 Eylül 2024

Unity 6 Önizleme.

1 Mayıs 2024 – Unity Technologies, önemli yükseltmeler ve devrim niteliğindeki özelliklerle oyun geliştirmede yeni bir dönemi müjdeleyen Unity 6 Önizlemesini duyurdu. Bu yılın ilerleyen zamanlarında Unity 6'nın resmi lansmanından önceki son sürüm olması planlanan bu önizleme, geliştirme iş akışlarını yükseltmeyi ve platformlar genelinde performansı artırmayı vadediyor. İşte Unity 6'yı öncüllerinden ayıran şeyin derinlemesine bir incelemesi.

Benzersiz Performans Geliştirmeleri

Unity 6 Önizleme, oyun geliştirmeyi yeniden tanımlamaya ayarlanmış dönüştürücü performans iyileştirmelerini sunar. Hem Evrensel İşleme Boru Hattı (URP) hem de Yüksek Tanımlı İşleme Boru Hattı (HDRP), karmaşık sahneler için CPU kare süresinde %50'ye kadar azalma sağlamak üzere optimize edilmiştir. Yeni GPU Resident Drawer, büyük dünyaların işlenmesini basitleştirerek CPU iş yükünü azaltır ve mobil, PC ve konsol platformlarında verimliliği artırır.

GPU Occlusion Culling'in eklenmesi, aşırı çizimi en aza indirerek performansı daha da iyileştirir ve yalnızca görünür GameObject'lerin işlenmesini sağlar. Bu gelişmeler, yüksek performanslı oyunlar ve uygulamalar için kritik olan daha akıcı bir oyun ve daha hızlı işlemeyle sonuçlanır.

Gelişmiş İşleme Yetenekleri

Unity 6 Preview, görsel sadakati artıran ve geliştirmeyi kolaylaştıran yeni işleme teknolojileriyle doludur. URP için Render Graph çerçevesi, işleme hattının bakımını ve genişletilebilirliğini basitleştirir. Bu çerçeve, yerel işleme geçişlerinin otomatik olarak birleştirilmesini sunar ve özellikle döşeme tabanlı mobil GPU'lardan yararlanarak bellek bant genişliğini optimize eder.

Yeni Uzamsal-Zamansal Son İşleme (STP) özelliği, daha düşük çözünürlüklü karelerin yüksek kalitede ölçeklenmesini sağlayarak oyunun kurallarını değiştiriyor. Hem URP hem de HDRP ile uyumlu olan STP, masaüstü bilgisayarlardan hesaplama yeteneğine sahip mobil cihazlara kadar çeşitli platformlarda tutarlı görsel kalite sağlıyor.

Çığır Açan Aydınlatma ve Çevresel Özellikler

Unity 6 Önizleme'deki aydınlatma, Uyarlanabilir Prob Hacimleri'nin (APV) tanıtımıyla yeni zirvelere ulaşıyor. Bu özellik, yazarlığı basitleştirerek ve akış yeteneklerini genişleterek küresel aydınlatmayı iyileştiriyor ve dinamik gece/gündüz döngüleri ve karmaşık aydınlatma senaryoları oluşturmayı kolaylaştırıyor.

HDRP'deki iyileştirmeler arasında gün batımı ve gün doğumu için daha iyi gökyüzü işleme, hacimsel sisle gelişmiş su simülasyonu ve optimize edilmiş SpeedTree bitki örtüsü işleme de yer alıyor. Bu iyileştirmeler toplu olarak çevresel gerçekçilik ve performansın sınırlarını zorluyor.

Gelişmiş VFX ve Gölgelendirici Grafik İş Akışları

VFX Graph artık sanatçıların efektleri daha büyük bir hassasiyetle optimize etmelerine olanak tanıyan gelişmiş profilleme araçlarına sahip. Shader Graph ayrıca yeni düzenlenebilir kısayollar, GPU yoğunluklu düğümleri belirlemek için ısı haritası renk modları ve daha hızlı Geri Al/Yinele işlevselliğiyle iyileştirildi ve geliştiricilerin shader'lar oluşturmasını ve ince ayarını yapmasını kolaylaştırdı.

Çoklu Platform ve Mobil Gelişmeler

Unity 6 Preview, mobil geliştirme için önemli güncellemelerle çoklu platform yeteneklerini genişletiyor. Yeni Yapı Profilleri özelliği farklı yapıların yönetimini kolaylaştırırken, Android ve iOS tarayıcıları için destek oyunun erişimini web'e taşıyor. Ayrıca, deneysel WebGPU arka ucu web tabanlı grafik hızlandırmada bir adım öne çıkarak gelecekteki gelişmelerin önünü açıyor.

Devrim niteliğinde XR ve AR Desteği

Önizleme, Unity'nin XR yeteneklerini karma gerçeklik ve el hareketleri için geliştirilmiş destekle geliştiriyor. AR Foundation artık ARCore için görüntü sabitleme ve Meta Quest gibi platformlarla geliştirilmiş entegrasyon gibi özellikler içeriyor. Unity 6 ayrıca metin, kullanıcı arayüzü ve videonun daha yüksek kalitede işlenmesi için Kompozisyon Katmanları'nı sunarak XR deneyimlerinin görsel doğruluğunu artırıyor.

Basitleştirilmiş Çok Oyunculu Geliştirme

Unity 6 Preview, yeni araçlar ve özelliklerle çok oyunculu oyun geliştirmeyi hızlandırır. Deneysel Çok Oyunculu Merkez, çok oyunculu geliştirme için merkezi bir merkez sunarken, Çok Oyunculu Oyun Modu, Unity Editörü içinde birden fazla oyuncunun aynı anda test edilmesine olanak tanır. GameObjects için Netcode'daki güncellemeler ve Dağıtılmış Yetki'nin tanıtımı, çok oyunculu oyun oynamayı daha da basitleştirir ve optimize eder.

AI Entegrasyonu ve Varlık İş Akışları

Unity Yeni sinir motoru Sentis, nesne tanıma ve akıllı NPC'ler dahil olmak üzere AI destekli özellikleri Unity 6 Preview'a getiriyor. Performans iyileştirmeleri ve yeni bir İşlevsel API, AI modellerinin oyunlara entegrasyonunu basitleştiriyor. Ayrıca, güncellenen ECS iş akışları hata ayıklamayı geliştiriyor ve varlık verilerinin yönetimini kolaylaştırıyor.

Çözüm

Unity 6 Preview, performansı artırmak, geliştirmeyi kolaylaştırmak ve oyun tasarımında mümkün olanın sınırlarını zorlamak için tasarlanmış kapsamlı bir özellik paketi sunarak seleflerinden önemli bir sıçramayı temsil ediyor. İşleme, aydınlatma, çoklu platform desteği ve yeni teknolojilere odaklanmasıyla Unity 6 Preview, oyun geliştirmenin geleceği için yeni bir standart belirliyor.

Bu gelişmeleri keşfetmeye hevesli geliştiriciler bugün indirebilir Unity 6 Preview'u ve yaratıcı vizyonlarını hayata geçirmek için güçlü yeni araçlarını ve özelliklerini kullanmaya başlayabilirler.