Unity için Nesne Parlama Efekti Eğitimi

Bu derste, Unity'ün İşlem Sonrası paketini kullanarak parlak bir efektin nasıl elde edileceğini göstereceğim.

Öyleyse başlayalım!

Adımlar

Öncelikle Post Processing paketini indirmemiz gerekiyor.

  • Unity'de 'Window''a gidin -> 'Package Manager'

  • Paket Yöneticisi'nde şunu seçin "All packages"

  • Tüm paketlerin yüklenmesini bekleyin, ardından listeden "Post Processing" seçeneğini seçin

  • Sağ alt köşedeki "Install" seçeneğine tıklayın (henüz kurulmamışsa) ve paketin kurulmasını bekleyin.
  • "Post Process Layer" bileşenini Ana Kameraya ekleyin
  • Katman değişkenini 'PostProcessing' olarak değiştirin (eğer yoksa bu adla yeni bir katman oluşturun)
  • Ana Kamera katmanını şu şekilde değiştirin: 'PostProcessing'

  • Adı verilen Ana Kameraya başka bir bileşen ekleyin "Post Process Volume"
  • "Is Global" onay kutusunu işaretleyin

  • Varlıklar klasörüne sağ tıklayın -> 'Create' -> 'Post-processing Profile', onu çağırın "BloomProfile"

  • "BloomProfile"'yi seçin ve Denetçi Görünümü'nde 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom'a tıklayın
  • Bloom efektinde Yoğunluk, Difüzyon ve Hızlı Mod onay kutularını işaretleyin ve değerleri aşağıdaki ekran görüntüsünden ayarlayın:

  • Profil değişkenine "BloomProfile" atayın "Post Process Volume"

  • Parlama efektini uygulamak istediğiniz nesneyi Sahne görünümüne sürükleyip bırakın (benim durumumda bu bir Işın Kılıcı modeli olacaktır)

  • Parlatmak istediğiniz malzemeyi seçin ve Gölgelendiricisinin şu şekilde ayarlandığından emin olun: "Standard"
  • "Emission" onay kutusunu etkinleştirin

  • "HDR" rengine tıklayın ve "Intensity" değerini artırın

Nesne artık parlamalıdır: