Unity için Nesne Parlama Efekti Eğitimi
Bu derste, Unity'ün İşlem Sonrası paketini kullanarak parlak bir efektin nasıl elde edileceğini göstereceğim.
Öyleyse başlayalım!
Adımlar
Öncelikle Post Processing paketini indirmemiz gerekiyor.
- Unity'de 'Window''a gidin -> 'Package Manager'
- Paket Yöneticisi'nde şunu seçin "All packages"
- Tüm paketlerin yüklenmesini bekleyin, ardından listeden "Post Processing" seçeneğini seçin
- Sağ alt köşedeki "Install" seçeneğine tıklayın (henüz kurulmamışsa) ve paketin kurulmasını bekleyin.
- "Post Process Layer" bileşenini Ana Kameraya ekleyin
- Katman değişkenini 'PostProcessing' olarak değiştirin (eğer yoksa bu adla yeni bir katman oluşturun)
- Ana Kamera katmanını şu şekilde değiştirin: 'PostProcessing'
- Adı verilen Ana Kameraya başka bir bileşen ekleyin "Post Process Volume"
- "Is Global" onay kutusunu işaretleyin
- Varlıklar klasörüne sağ tıklayın -> 'Create' -> 'Post-processing Profile', onu çağırın "BloomProfile"
- "BloomProfile"'yi seçin ve Denetçi Görünümü'nde 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom'a tıklayın
- Bloom efektinde Yoğunluk, Difüzyon ve Hızlı Mod onay kutularını işaretleyin ve değerleri aşağıdaki ekran görüntüsünden ayarlayın:
- Profil değişkenine "BloomProfile" atayın "Post Process Volume"
- Parlama efektini uygulamak istediğiniz nesneyi Sahne görünümüne sürükleyip bırakın (benim durumumda bu bir Işın Kılıcı modeli olacaktır)
- Parlatmak istediğiniz malzemeyi seçin ve Gölgelendiricisinin şu şekilde ayarlandığından emin olun: "Standard"
- "Emission" onay kutusunu etkinleştirin
- "HDR" rengine tıklayın ve "Intensity" değerini artırın
Nesne artık parlamalıdır: