Unity için Bölünmüş Ekranlı Aynı Bilgisayar Çok Oyunculu Eğitimi

Bu derste, Unity'te bölünmüş ekran multiplayer'ün nasıl yapılacağını göstereceğim.

Adımlar

  • Seviyenizle bir Sahne açın (benim durumumda birkaç Küp içeren basit bir Sahne olacak)

  • Yeni bir GameObject oluşturun ve onu çağırın "Player 1"
  • Yeni bir Küp oluşturun ve onu "Player 1" nesnesinin içine taşıyın (Box Collider bileşenini kaldırın)
  • Gözler ve ağız için birkaç Küp daha oluşturun (Box Collider bileşenlerini de kaldırın)

  • Ana Kamerayı "Player 1" nesnesinin içine taşıyın ve bir Küp'e doğrultun

  • yeni bir Komut Dosyası oluşturun, onu "RigidbodyPlayerController" olarak adlandırın ve içine aşağıdaki kodu yapıştırın:

RigidbodyPlayerController.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]

public class RigidbodyPlayerController : MonoBehaviour
{

    public enum PlayerControls { WASD, Arrows }
    public PlayerControls playerControls = PlayerControls.WASD;
    public float movementSpeed = 3f;
    public float rotationSpeed = 5f;

    Rigidbody r;
    float gravity = 10.0f;

    void Awake()
    {
        r = GetComponent<Rigidbody>();
        r.freezeRotation = true;
        r.useGravity = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        // Move Front/Back
        Vector3 targetVelocity = Vector3.zero;
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.W)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)))
        {
            targetVelocity.z = 1;
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.S)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)))
        {
            targetVelocity.z = -1;
        }
        targetVelocity = transform.TransformDirection(targetVelocity);
        targetVelocity *= movementSpeed;

        // Apply a force that attempts to reach our target velocity
        Vector3 velocity = r.velocity;
        Vector3 velocityChange = (targetVelocity - velocity);
        float maxVelocityChange = 10.0f;
        velocityChange.x = Mathf.Clamp(velocityChange.x, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.z = Mathf.Clamp(velocityChange.z, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.y = 0;
        r.AddForce(velocityChange, ForceMode.VelocityChange);

        // We apply gravity manually for more tuning control
        r.AddForce(new Vector3(0, -gravity * r.mass, 0));


        // Rotate Left/Right
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.A)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, -14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.D)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, 14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
    }
}
  • RigidbodyPlayerController betiğini "Player 1"'ye ekleyin (Rigidbody ve Capsule Collider olmak üzere 2 bileşen daha ekleyeceğini fark edeceksiniz)
  • Kapsül Çarpıştırıcısını Küp boyutlarıyla eşleşene kadar ayarlayın.

Aşağıda 2 oyunculu bölünmüş ekran oluşturma adımları verilmiştir:

  • "Player 1" nesnesini çoğaltın ve "Player 2" olarak yeniden adlandırın.
  • RigidbodyPlayerController'da Oyuncu Kontrollerini "Arrows" olarak değiştirin.

  • "Player 1" Kameranın Viewport Rect değerlerini X: 0 Y: 0,5 W: 1 H: 0,5 olarak değiştirin

  • "Player 2" Kameranın Viewport Rect değerlerini şu şekilde değiştirin: X: 0 Y: 0 W: 1 H: 0,5

Alternatif olarak aşağıdaki değerleri ayarlayarak dikey bölünmüş ekran oluşturabilirsiniz:

X: 0 Y: 0 W: 0,5 H: 1 Kamera 1 için

X: 0,5 Y: 0 W: 0,5 H: 1 Kamera 2 için