En İyi Performans için Unity Ses Klibi İçe Aktarma Ayarları

Unity girişindeki sesin performans üzerinde büyük etkisi vardır ve yanlış içe aktarma ayarları kare hızını önemli ölçüde azaltabilir; bu nedenle, Ses Kliplerini projeye içe aktarırken bunu akılda tutmak önemlidir.

Genellikle 3 tür ses vardır: sıklıkla çalınanlar, periyodik olarak, ve ortam sesleri çalınanlar.

Her tür, en iyi performansı elde etmek için belirli içe aktarma ayarları gerektirir.

Örneğin projemde farklı amaçlara sahip 3 ses var ve görebileceğiniz gibi hepsinin varsayılan içe aktarma ayarları her ses türüne uygun değil.

1. Sıkça çalınan sesler

Büyük miktarlarda çalınan sesler (örn. silah sesleri, ayak sesleri, darbe sesleri vb.).

Aşağıdaki ayarlarla en iyi çalışma (10 saniyenin altındaki kısa sesler için de uygundur):

Yük Türü: Yükte Sıkıştırmayı Azaltma

Sıkıştırma Formatı: ADPCM

(Unity belgelerinden) Yüklendiğinde Sıkıştırmayı Aç: Ses dosyaları yüklenir yüklenmez sıkıştırılmış hali açılacaktır. Anında sıkıştırmayı açmanın getirdiği performans yükünü önlemek amacıyla daha küçük sıkıştırılmış sesler için bu seçeneği kullanın. Yükte Vorbis kodlu seslerin sıkıştırmasını açmanın, onları sıkıştırılmış halde tutmaktan yaklaşık on kat daha fazla bellek kullanacağını unutmayın (ADPCM kodlaması için bu yaklaşık 3,5 kattır), bu nedenle bu seçeneği büyük dosyalar için kullanmayın.

(Unity belgelerinden) ADPCM: Bu format, ayak sesleri, darbeler, silahlar gibi oldukça fazla gürültü içeren ve büyük miktarlarda çalınması gereken sesler için kullanışlıdır. Sıkıştırma oranı PCM'den 3,5 kat daha küçüktür, ancak CPU kullanımı MP3/Vorbis formatlarından çok daha düşüktür, bu da onu yukarıda belirtilen ses kategorileri için tercih edilen seçim haline getirir.

2. Periyodik veya nadir çalınan sesler

Sık sık çalınması gerekmeyen sesler; örneğin turun başındaki spikerin sesi, yarış oyununun başlangıcındaki zamanlayıcı sesi veya temel olarak 10 *sa18*saniye'ün üzerinde ancak altında olan herhangi bir ses. 1 *sa19*dakika*sa4*.

Yükleme Türü: Bellekte Sıkıştırılmış

Sıkıştırma Formatı: ADPCM

(Unity belgelerinden) Bellekte Sıkıştırılmış: Sesleri bellekte sıkıştırılmış halde tutun ve çalarken sıkıştırmayı açın. Bu seçeneğin hafif bir performans yükü vardır (özellikle Ogg/Vorbis sıkıştırılmış dosyaları için), bu nedenle bunu yalnızca yükte sıkıştırmayı açmanın engelleyici miktarda bellek kullanacağı daha büyük dosyalar için kullanın. Sıkıştırmayı açma, mikser iş parçacığında gerçekleşiyor ve profil oluşturucu penceresinin ses bölmesindeki "DSP CPU" bölümünde izlenebilir.

3. Arka plan/Ortam sesleri

Bir dakikadan uzun süren arka plan/ortam sesleri.

Yükleme Türü: Akış (veya WebGL'yi hedefliyorsanız Bellekte Sıkıştırılmış)

Sıkıştırma Formatı: Vorbis

(Unity belgelerinden) Vorbis/MP3: Sıkıştırma, dosyaların daha küçük olmasına ancak PCM sese kıyasla biraz daha düşük kaliteye sahip olmasına neden olur. Sıkıştırma miktarı Kalite kaydırıcısı aracılığıyla yapılandırılabilir. Bu format orta uzunlukta ses efektleri ve müzik için en iyisidir.

Önerilen Makaleler
Unity için Optimizasyon İpuçları
Unity, Profiler'ı Kullanarak Oyununuzu Optimize Edin
Unity'de Güncelleme Nasıl Kullanılır?
Birlik için Billboard Jeneratörü
Unity'de Mobil Oyunun Performansını Artırma
Oyun Tasarımının Temel Kavramları
Unity'de Yukarıdan Aşağıya Bir Nişancı Oyunu Oluşturmak