Godot'ta FPS Kontrol Cihazı Nasıl Yapılır

Godot Engine'de bir FPS (First Person Shooter) denetleyicisi oluşturmaya ilişkin adım adım eğitime hoş geldiniz! Bu eğitimde, ayrıntılı talimatlar ve çalışma kodu örnekleri sunarak kendi FPS denetleyicinizi sıfırdan oluşturma sürecinde size yol göstereceğiz.

Adım 1: Projeyi Kurma

Godot Engine'de yeni bir proje oluşturarak başlayın. Projeniz için uygun bir ad ve konum seçin, ardından "Create"'e tıklayın. Projeniz kurulduktan sonra "Scene" sekmesine gidin ve FPS kontrol cihazınız için yeni bir sahne oluşturun.

Adım 2: Oyuncu Karakteri Ekleme

Yeni bir "KinematicBody" veya "RigidBody" düğümü oluşturarak sahnenize bir oyuncu karakteri ekleyin. Bu düğüm oyuncuyu oyun dünyasında temsil edecek. Birinci şahıs bakış açısını sağlamak için oyuncu karakterine bir kamera düğümü ekleyin.

3. Adım: Oyuncu Hareketini Uygulama

GDScript'i kullanarak oynatıcı hareketini uygulayın. Oyuncu karakterini ileri, geri, sola ve sağa hareket ettirmek için klavyeye basma veya fare hareketleri gibi giriş olaylarını yakalayın. Oyuncu karakterinin "move_and_slide()" işlevini kullanarak hareketi uygulayın.

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

Adım 4: Fare Görünümü Ekleme

Oyuncunun fareyi kullanarak etrafa bakmasını sağlamak için bir fare görünümü uygulayın. Fare hareketi olaylarını yakalayın ve birinci şahıs bakış açısını simüle etmek için kamera düğümünü buna göre döndürün.

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

Adım 5: Çekimi Uygulamak

FPS denetleyicisine çekim işlevselliği ekleyin. Oyuncunun ateşleme düğmesine bastığını tespit etmek için giriş olaylarını yakalayın. Mermi nesnesini canlandırın ve atış simüle etmek için oyuncunun baktığı yöne doğru hız uygulayın.

Adım 6: Test Etme ve İnce Ayarlama

Sorunsuz hareket, doğru fare görünümü ve duyarlı atış mekaniği sağlamak için FPS kontrol cihazınızı oyun ortamında test edin. Oyun deneyimine ince ayar yapmak için hareket hızı, fare hassasiyeti ve atış mekaniği gibi parametrelerde gerektiği gibi ince ayarlar yapın.

Çözüm

Godot Engine'de FPS denetleyicisi oluşturmaya ilişkin adım adım kılavuzu tamamladınız. Bu eğitimde, projenin kurulumu, oyuncu karakterlerinin eklenmesi, oyuncu hareketinin uygulanması, fare görünümü, atış mekaniği ve FPS kontrol cihazının test edilmesi için ayrıntılı talimatlar ve çalışma kodu örnekleri sağlandı. Şimdi Godot'nun özelliklerini keşfetmeye devam edin ve sürükleyici birinci şahıs nişancı oyunları yaratmak için FPS kontrol cihazınızı özelleştirin!

Önerilen Makaleler
Godot'ta Oyun Geliştirmenin Temel Teknikleri
Godot'ta 2D Oyun Dünyanızı Aydınlatıyoruz
Godot'ta Görsel Komut Dosyasını Keşfetmek
Godot'ta Düğümleri, Sahneleri ve Komut Dosyalarını Anlamak
Godot Engine için En İyi Kod Parçacıkları
Godot'ta 3D Oyun Geliştirmeyi Keşfetmek
Godot Ağ Temelleri